Update Team Fortress 2 Zmiany: Inżynier może teraz rozbudowywać teleporty do poziomu trzeciego, co sprawia, iż taki teleport ładuje się szybciej.
Inżynier może teraz rozbudowywać zasobniki do poziomu trzeciego, co sprawia, iż surowce w nim zawarte, oraz zdrowie, ładują się szybciej.
Szpieg może ładować swój kamuflaż poprzez podnoszenie paczek z amunicją lub apteczek.
Kilka drobnych modyfikacji w mapie Goldrush, które zwiększają przewagę atakujących.
Wszystkie bronie które wykorzystują naboje mogą zniszczyć przyklejające się miny Demoman'a.
Ikona, która pojawia się na hudzie medyka kiedy ktoś z drużyny potrzebuje pomocy jest teraz zaopatrzona w większą dawkę informacji (jaki jest stan jego zdrowia, czy płonie itp.).
Dodano mechanizm śledzenia osiągnięć, pozwalający na wybieranie określonych osiągnięć które chce się zdobyć
Nowa ikona, która pojawia się kiedy gracz zostanie zabity ciosem krytycznym.
Nowy efekt cząsteczkowy, który pojawia się kiedy gracz wejdzie do wody.
Dodano dym do stóp żołnierza, który wykonuje tzw. Rocket Jump.
Gracze mają cząsteczki wirujące dookoła, żeby było widać że mają więcej życia niż normalnie
źródło
Oprócz tego twórcy Neotokyo, nie chcąc być pewnie gorsi niż koledzy od Black Mesa Source , pokazali światu jak prezentuje się najnowsza wersja ich moda:
Słowem prostym to ujmując, nadchodzi rewolucja na scenie modyfikacji opartych na silniku Source, być może premiera już od bardzo dawna zapowiadanego moda przyczyni się do lekkiego ożywienia sceny lekko przestarzałego silnika Source, miejmy taką nadzieję.
Więcej mówić naprawdę nie trzeba, zobaczcie sami:
Długo oczekiwana gra Left 4 Dead wkońcu wyszła za cenę 49.99$ (139,90 PLN)
Gra Leaft 4 Dead jest nowym tytułem firmy Valve - przeznaczony na komputery PC i konsole Xbox 360. Gracz wciela się w jednego z czterech ocalałych ludzi, których zadaniem jest przeciwstawić się hordom zombie i przerażających mutantów.
Akcja gry toczy się po długo oczekiwanej apokalipsie zombie. Aby przeżyć gracze muszą ze sobą współpracować aby pokonać przerażającą ilość zombie. Gra jest podzielona na cztery tryby co przypomina nam "kampanie filmową", które umiejscowione są w różnych lokacjach (miasta i obszary podmiejskie). W każdym trybie gry drużyna otrzymuje właściwy cel. W grze może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy w pięciu bardzo dużych mapach.
Sztuczna inteligencja jest prowadzona przez system "AI Director", który jest odpowiedzialny za niesamowitą rozgrywkę nietylko w tej grze. System tworzy hollywoodzką atmosferę. Odtwarza on dzwięki, kieruje całą grą i przeciwnikami.
Duże plusy:
Wciągająca rozgrywka wieloosobowa autorstwa twórców gier Counter-Strike i Half-Life.
Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji kierują towarzyszami i przeciwnikami, z każdym razem zapewniając graczom dynamiczną i emocjonującą rozgrywkę.
20 nowych map. 10 nowych broni. Cztery kampanie filmowe.
Różne rodzaje rozgrywki, statystyki, rankingi i system nagród zachęcają do współpracy podczas gry.
Komentarze twórców pozwalają zapoznać się z zakulisowymi informacjami o powstawaniu gry.
Technologia Source i platforma Steam.
Info o postaciach i zombie:
Zgodnie z regułami gatunku podstawowe znaczenie ma kooperacja z innymi graczami. W Left 4 Dead samotny strzelec nie ma większych szans przeżycia, tylko ścisła współpraca z towarzyszami daje nadzieje na uniknięcie śmierci. Autorzy przygotowali po cztery typy postaci dla każdej ze stron. Jeśli zamierzamy wcielić się w rolę uciekinierów możemy wybierać pomiędzy: Billem, weteranem z Wietnamu; Louisem, menedżerem w sieci sklepów z elektroniką; Zoey, nastolatką z bogatej rodziny oraz Francisem, wielkim, głośnym, nieco ordynarnym, ale lojalnym osiłkiem. Wybierając tę stronę konfliktu musimy liczyć przede wszystkim na zgranie i koordynację działań, ponieważ postaci nie różnią się za specjalnie posiadanymi umiejętnościami. Co więcej wszystkie używają tych samych broni, korzystamy ze wszystkiego, co uda nam się znaleźć w opuszczonych domach: pistolety, strzelby myśliwskie, shotguny albo też bronie własnej roboty typu koktajle Mołotowa czy amatorskie bomby. Zupełnie inaczej rzecz ma się w przypadku wybrania drugiej strony konfliktu, czyli mutantów. Tu również są cztery dostępne postaci: Boomer, Smoker, Hunter i Tank. Każda z nich ma indywidualne umiejętności determinujące technikę gry. Na przykład Boomer potrafi wymiotować strumieniem krwi, która przyciąga do ofiary hordy mutantów, z kolei Smoker posiada długi na dziesięć metrów jęzor, którym może chwytać ludzi (na przykład by wyciągnąć ich z kryjówki). Z racji tego, iż mutanci nie mogą używać broni, kierując nimi najlepiej jest preferować działanie z ukrycia, w oczekiwaniu na dogodny moment do ataku. A tego schematu wyłamuje się jedynie Tank, olbrzym mogący przebijać się przez ściany i ciskać samochodami, tu finezja nie jest potrzebna. Główną siłą zainfekowanych ludzi jest przewaga liczebna, po prostu rzucają się szturmem na ofiary, by rozerwać je na strzępy.
Już nie długo będziemy mogli pobierać mody ze Steama niczym zwykłe, płatne gry. Tylko że oczywiście za darmo. Dzięki temu będą automatyczne uaktualnienia, możliwość łatwego skasowania nie potrzebnych pobranych plików, itp. Listę tych modyfikacji znajdziecie poniżej.
Wraz z tym szykują się uaktualnienia. Wszystkie mody przejdą na silnik z Orange Boxa i otrzymują swoje achievementy. Dodatkowo, np. w rodzimym modzie - D.I.P.R.I.P.ie będą nowe tryby gry: bombing run, uranium run i team deatchmatch. Insurgency też otrzyma sporo zmian, a w Synergy będzie już można przechodzić HL2: EP2 z innymi graczami. Oczywiście to tylko początek. Jak widać jest na co czekać.
Valve chce ujawnić następne nowości dotyczące trzeciego epizodu Half Life'a 2. Ta cześć ma być ponoć ostatnia, lecz niewykluczone jest, że będzie ich więcej słysząc słowa Gabe Newell'a "Mamy jeszcze dużo pomysłów na dalsze losy naszego bohatera"... Na razie mało wiadomo na ten temat, ale juz za 2 tygodnie valve ma nam zdradzić "jeden z ważniejszych sekretów tej części". Na pewno większość fanów gry chciałoby jeszcze kilka części gry, bo nie chcą zostawiać takiej sprawy, jaka widzieliśmy na koniec epizodu 2!!!
Dodatki, przedstawiają historię widzianą oczyma Gordona Freemana i kontynuuje fabułę z epizodu pierwszego i drugiego. W przedostatnim rozdziale epizodu drugiego, dr. Kleiner i Eli Vance odtwarzają przekaz od dr. Judith Mossman, a także ukryte w nie nagranie, na którym pokazany jest legendarny statek Borealis. Borealis, uważany za zaginiony, jest własnością Aperture Science. Vance jest przeciwny wykorzystaniu potęgi tej technologii przeciwko Kombinatowi, ponieważ uważa ją za zbyt potężną, aby człowiek mógł nią władać. Poleca, zatem Gordonowi, aby zniszczył statek. Wkrótce po rozmowie Dr. Eli Vance ginie przebity językiem, Combine Advisora i tym samym nie zostaje ujawniona przed technologia znajdująca się na statku, oraz czego tak bardzo bał się Eli. Podczas sceny jego śmierci można zobaczyć śmigłowiec, którym najprawdopodobniej Gordon i Alyx polecą na Arktykę, aby dowiedzieć się, co zaszło w bazie, która została zaatakowana przez Kombinat. I tutaj właśnie kończy sie nasz epizod 2.
W wersji beta Half-Life'a 2 podana została jej nazwa - Kraken Base.
Na screenach niżej widzimy jaskinie i kilka podłych advisorów.
Steam udostępniło stronę, na której możemy zobaczyć co spotka nas w nowym updade'cie Heavy'ego. Na stronie można zobaczyć co nowego pojawi się w konkretne dni, można także zobaczyć jakie osiągniecia otrzymał Heavy. Tym razem jest ich 35. Wiadomo także, ze jedną z nowych broni jaką otrzyma Heavy to rekawice bokserskie! Niestety ale update został opóźniony o tydzien. Do gry ma dojść także nowa mapa cp_Steel, na której ma być wiecej przestrzeni niż na mapie goldrush. Na wszystko czekamy z niecierpliwością!
Dostępna stała się wersja beta aktualizacji pakietu Source SDK
zmiany:
Edytor cząsteczek, materiałów i komentarzy
Aktualizacja kodu pod Orange Box
Dodano przykładowe systemy cząsteczek
naprawy:
Zaktualizowane binaria Linuxowe i pliki makefile dla serwera dedykowanego i pluginów serwerowych
Edytor głosek (phoneme editor) w Faceposerze pokazuje ostrzeżenie jak nie da się zapisać głoski
problemy:
Edytory trzeba uruchamiać jako grę Orange Boxową z parametrem -tools
Nie ma SDK shaderów
Aby wziąć udział należy w ustawieniach konta (zakładka account w ustawieniach) wybrać udział w testach (beta participation)
Wstępna wersja narzędzi dla Orange Box jest dostępna
Mike Durand, jeden z ludzi zajmujących się narzędziami dołączonych do Source SDK poinformował publikę że są dostępne nowe narzędzia, między innymi długo oczekiwany edytor cząsteczek. Aby ich używać należy pozwolić Steamowi ściągnąć aktualizację i uruchomić grę która jest na silniku Orange Box (nawet SDK Base) z parametrem -tools
Dostępne narzędzia:
Edytor cząsteczek
Edytor materiałów
Edytor komentarzy