|
|
| |
| NOWOŚCI |
[ Dodaj ]
|
|
Ostatnie newsy zaprzyjaźnionych serwisów:
|
15-04 19:42 http://hlmaps.noskill.pl > >Konkurs świąteczny zakończony! 10-05 01:43 http://hlmaps.noskill.pl > >Modyfikacje przetestowane 11-11 09:54 http://hlmaps.noskill.pl > >Tworzenie modelu do Counter-Strike i Half-Life by triget |
| |
|
Dokumentacja edytora cząsteczek
|
Mike Durand, człowiek odpowiedzialny za narzędzia w Source SDK udostępnił na Valve Developer Community dokumentację edytora cząsteczek.
Zapraszamy do czytania:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Particle_System |
| |
|
Testy beta nowej aktualizacji Source SDK
|
Dostępna stała się wersja beta aktualizacji pakietu Source SDK
zmiany:
Edytor cząsteczek, materiałów i komentarzy
Aktualizacja kodu pod Orange Box
Dodano przykładowe systemy cząsteczek
naprawy:
Zaktualizowane binaria Linuxowe i pliki makefile dla serwera dedykowanego i pluginów serwerowych
Edytor głosek (phoneme editor) w Faceposerze pokazuje ostrzeżenie jak nie da się zapisać głoski
problemy:
Edytory trzeba uruchamiać jako grę Orange Boxową z parametrem -tools
Nie ma SDK shaderów
Aby wziąć udział należy w ustawieniach konta (zakładka account w ustawieniach) wybrać udział w testach (beta participation) |
| |
|
Wstępna wersja narzędzi dla Orange Box jest dostępna
|
Mike Durand, jeden z ludzi zajmujących się narzędziami dołączonych do Source SDK poinformował publikę że są dostępne nowe narzędzia, między innymi długo oczekiwany edytor cząsteczek. Aby ich używać należy pozwolić Steamowi ściągnąć aktualizację i uruchomić grę która jest na silniku Orange Box (nawet SDK Base) z parametrem -tools
Dostępne narzędzia:
Edytor cząsteczek
Edytor materiałów
Edytor komentarzy
miłego tworzenia |
| |
|
Garry's Mod 9.0.4
|
Wraz z ogromnym workiem poprawek dostępna jest już nowa wersja Garry's Moda opatrzona numerkiem 9.0.4 Główne zmiany dotyczą języka skryptowego LUA oraz spawnmenu. Po szczegółowy changelog zapraszam tutaj. Zaś jeśli ktoś się jeszcze w nowego GMODA nie zaopatrzył to można go ściągnąć tutaj
Źródło: http://gmod.garry.tv/ |
| |
|
Wielka aktualizacja TF2 jest już dostępna
|
Lista Zmian:
Ulepszono wydajność na wielo-rdzeniowych maszynach.
Dodano opcję zmiany FOV do Opcje | Wideo | Zaawansowane do wszystkich gier (zostało przeniesione z opcji Multiplayer z TF2).
Poprawiono problemy z inicjalizacją dźwięku przestrzennego na nowych trybach głośników w Windows Vista.
Team Fortress 2
Dodano nową mapę Goldrush.
Dodano 'Character Info' oraz 'Loadout' do głównego menu.
Dodano 39 nowych osiągnięć dla Medyka.
Dodano unikalne bronie dla Medyka:
- The Blutsaugher, The Kritzkrieg oraz The Ubersaw
Dodano nowe animacje ataku broni białej dla większości broni.
Dodano nowe odzywki dla Heaviego oraz Demomana.
Dodano tryb 'Stopwatch' w trybie 'Tournament'.
- Jest automatycznie używany na mapach typu Atak/Obrona.
Efekt teleportacji nie jest już widoczny na przebranym lub niewidzialnym Szpiegu.
Szpieg przebrany za kogoś ze swojej drużyny może teraz przejmować punkt.
Zwiększono siłę z jaką eksplozje i naboje oddziałują na samoprzylepne miny Demomana.
ID celu jest teraz w kolorze czerwonym lub niebieskim aby dopasować do celu obserwatora.
Tryb 'Tournament' nie kończy już meczu wcześniej jeśli czas do końca się kończy a nowa runda się rozpoczęła.
Naprawiono exploit grze gracze mogli włączyć tryb testu wydajności na serwerze.
Naprawiono exploit z tonięciem pozwalający graczom na regeneracje życia.
Naprawiono exploit umożliwiający graczom ciągłe strzelanie po zmianie broni.
Naprawiono błąd miotacza ognia gdzie gracz strzelający w ścianę nie mógł być podpalony od przodu.
Naprawiono niepokazywanie się efektu nieśmiertelności gdy gracz wcześniej płonął.
Naprawiono wartość zwrotu "times used" aby pokazywał wartości ponad 32.
Naprawiono rzadkie wywalanie się gry gdy zmienia się mapa podczas przejmowania punktu.
Mniejsze usprawnienie aby uniemożliwić graczom używającym sv_cheats zdobycie osiągnięć.
Dla twórców map:
- Twórcy map mogą teraz umieścić bezpośrednio tf_gamerules entity w ich mapach. Naprawiono edytor Hammer aby nie twierdził że to jest zepsute.
- Twórcy map mogą teraz umieszczać budowle Inżyniera bezpośrednio na mapie, z opcją uczynienia ich niezniszczalnymi.
- Dodano wejścia "AddRedTeamScore" oraz "AddBlueTeamScore" do tf_gamerules
- Dodano wejście "SetRequiredObserverTarget" do tf_gamerules. Wymusza specyficzny widok na obserwatorach.
Granary
- Dodano czas instalacji oraz wrota na środku (tak jak na Wellu).
- Naprawiono błąd nakładki na jednych z wrót niebieskich.
- Mniejsze poprawki w oświetleniu na respawnie czerwonych i niebieskich.
2Fort
- Dodano średnią paczkę z amunicją i apteczkę w piwnicach.
- Dodano małą paczkę z amunicją i apteczkę na szczycie spirali.
- Naprawiono exploit poza niebieskim balkonem snajperów.
- Naprawiono nakładkę numer "2" na wprost od bazy czerwonych która nie była doczepiona.
Źródło: http://www.teamfortress.pl/ |
| |
|
Steam Client Update 1/05/2008
|
Aby ściągnąć i zainstalować tą aktualizację należy wybrać "Check for Steam client updates..." z menu "File"
Dodano możliwość wyłączenia wszystkich powiadomień od danego użytkownika
Dodano możliwość pokazywania czasu nadejścia wiadomości
Dodano możliwość skonfigurowania mrugania okna w pasku systemowym
Dodano wykrywanie aktualizacji gier przy włączonym kliencie
Naprawiono narzędzie do kopii zapasowych |
| |
|
Source SDK Update 30/04/2008
|
dodano byty dla 'Payload', nowego trybu gry w Team Fortress 2
własne ustawienia w Hammerze nie są już nadpisywane po restarcie SDK |
| |
|
Ruszyła nowa strona NoName’a!
|
Po wielu miesiącach wytężonej pracy otworzyliśmy nową stronę projektu. Znajduję się ona pod tym adresem:http://noname.sourcesdk.pl/
Znajdziecie tu wiele ciekawych informacji i screenów.
Przy okazji ogłaszamy nabór do teamu pracującego nad modem. Poszukujemy każdego, kto jest w stanie wesprzeć nas swym talentem i umiejętnościami, szczególnie na stanowiskach grafików 3d i 2d oraz level designerów.
Zainteresowanych rekrutacją zapraszamy na stronę:
http://noname.sourcesdk.pl/rekrutacja.htm
|
| |
|
DIPRIP już w piątek!
|
To jawa a nie sen. Długo oczekiwany, polski mod po 7 miesiącach ciężkiej pracy zostanie wydany 7 marca czyli w ten piątek o godzinie 17.00 no i teraz pozostaje nam tylko czekać.
Gra dostępna bęzie na fileplanet steamfriends i vossey
a jeśli ktoś chciałbym zobaczyć screeny z tej cudnej modyfikacji to zapraszam na oficjalną stronę gry DIPRIP
|
|
|