Przy uruchomieniu steam'a, aktualizacja winna uruchomić się automatycznie.
Garry's Mod:
Dodano 10 nowych osiągnięć.
Wprowadzono ponownie voice_inputfromfile.
Naprawiono błąd, gdzie osiągnięcia, które zostały już wcześniej osiągnięte, wciąż ukazywały się jako zablokowane (nieosiągnięte).
Source 2007 Engine:
Naprawiono błąd spowodowany wysyłaniem spreparowanych wiarygodnych danych.
Naprawiono błąd spowodowany przez pakiet klienta (client packet) podający się za klient HLTV nawet, gdy HLTV był wcześniej wyłączony.
Naprawiono stałe, które pozwoliły na przesyłanie plików na serwer w dowolnych miejscach w systemie plików.
Ostatnim modem SP jakiego ukończyłem, który dawał taką radość z gry był chyba "Coastline to Atmosphere" aż 3 lata temu. Podobnie jak w CtA tak samo w "Research and Development" można wywnioskować ogólną koncepcje przygody z tytułu. Wcielamy się bowiem w naukowca, a głównymi atrakcjami jest cała masa zagadek do rozwiązania.
Tym, którzy poczuli, że "cała masa zagadek" to nie dla nich, będę przekonywać, że sam tak pomyślałem, gdy zobaczyłem 'recenzyjkę' tego moda na Podcast17, a po zakończeniu gry muszę przyznać, że nigdy jeszcze nie widziałem, tak dobrze wplecionych zagadek w scenariusz.
Aby zainstalować tą aktualizację należy wybrać "Check for Steam client updates..." z menu "File".
Zmiany: Naprawiono klucze gry Champions Online, które nie zawsze były dostępne po uruchomieniu Steam'a.
Naprawiono przypadek, gdzie Steam nie zamykał się po zakończeniu gry Section 8.
Naprawiono przypadek, gdzie pasek przewijania w wyszukiwarce na stronach HTML nie pokazywał się, gdy zmieniono wysokość strony w javascript DOM.
Valve wpadło na pomysł naznaczania oszustów, a raczej naznaczanie graczy, którzy nie używali nigdy programów wspomagających po przez dodanie Aureoli uczciwym graczom.
Erik Johnson pisze:
"W najbliższych kilku dniach bedziemy usuwali wszystkie przedmioty, które nieuczciwi gracze [cheaterzy] zdobyli przy użyciu zewnętrznych [cheaterskich] programów, pomagających [cheatować].
Przyjmiemy politykę zera tolerancji dla stosowania aplikacji, używanych do manipulowania [cheatowania] naszym systemem przedmiotów. W związku z tym, że wcześniej nie mieliśmy żadnej przyjętej polityki względem cheatowania [głupota], tym razem tylko usuniemy przedmioty, zdobyte w nieuczciwy sposób. Jeśli wykryjemy używanie programów zewnętrznych podczas gry w TF2, skasujemy wszystkie przedmioty.
Jeśli jesteście ciekawi [ja jestem], to tylko około 4,5% graczy TF2 zostanie dotkniętych tym procesem oczyszczania [prawie 5% graczy to oszuści].
Co ważne, każdy, kto wybrał uczciwą drogę gry, znajdzie w swoim ekwipunku nowe nakrycie głowy [aureolę!]. Zwiększamy też szansę na zdobycie istniejących już przedmiotów.
Wiemy, że są one bardzo popularne, więc ciągle staramy się wymyślić nowe sposoby nabywania ich, takie, jak handel, czy tworzenie duplikatów. Musimy jednak wyeliminować używanie aplikacji zewnętrznych [czytaj: napiętnować cheaterów]."
Aktualizacja zostanie pobrana na Twój komputer automatycznie, gdy Steam zostanie załączony.
Co naprawiono? Naprawiono błąd w wyposażeniu, gdzie czasami nasze ekwipunki czasami nie pokazywały się.
Naprawiono efekty cząsteczkowe podczas, gdy gracz był widzem (Spectator) z ustawioną kamerą FP i TP, gdzie cząsteczki nie pokazywały się.
Dodano pomoc/wsparcie dla wyjaśnienia graczom na czym polega (jak działa) ekwipunek.
Konkurs "Bitwa na Detale #1" został rozstrzygnięty. Chodziło o to, aby zrobić jak najładniejszy domek w TF2. Zwyciężył Zwieracz. O to wynik głosowania:
Aktualizacja zostanie pobrana na Twój komputer automatycznie, gdy Steam zostanie załączony.
Team Fortress 2:
Naprawiono powtarzający się komunikatu o znalezionym przedmiocie, gdy nasz plecak (Backpack) był pełny.
Zablokowano możliwość podpalenia gracza/budynku, który znajduje się pod wodą, w trakcie, gdy Gracz klasy Pyro znajdował się na powierzchni.
Naprawiono błąd, w którym teleportowany Spy blokował się w przeciwniku stojącym przy wyjściu z teleportera.
Naprawiono LOG serwerów, w których wyswietlał się komunikat o zabiciu przeciwnika przez teleporter (TeleFrag).
Naprawiono błąd, w którym użyte sprzężone powietrze (Airblast) odpychało widza (Spectator).
Naprawiono Hadouken Pirotechnika (Fala uderzeniowa), który zabijał gracza klasy Scout, który użył BOINK! Atomowy Kop.
Naprawiono błąd, gdzie zapisana migawka została umieszczona poza folderem screenshots.
Naprawiono informację o zabicu (Deathnotice) i wpisy do LOG'ów serwerów nie używały nazw/ikon zniszczonych budynków.
Naprawiono przypadek, gdzie broń w menu wybierania nie była ukazana jako standardowy obraz aktualnej broni używanej przez gracza, który używał szybkiego wybierania broni (fastswitch hud_fastswitch 1) na slotach 7-10.
Naprawiono błąd, gdzie panel flag (CTF HUD) nie wyśrodkowywał flagi, jeżeli jest tylko jedna aktywna.
Potrzeby Społeczne (Community requests):
Dodano możliwość ustawienia Parent'u dla bytu item_teamflag.
Dodano do wydarzeń funkcję OnPickUpTeam1 i OnPickUpTeam2 do bytu item_teamflag.
Dodano film Intro w rozszerzeniu .mp3 gry do folderu sound/misc.
Ruszamy dziś z nową, tym razem już czwartą, edycją konkursu SMC Mapping Competition. Przechodząc krótko do szczegółów:
Termin oddania pracy: do 30 czerwca 2009
Tryb mapy: SP - HL2 + większe pochodne
Temat: Misja na marsa
Drobne upominki dla uczestników ufunduje nasz serwis oraz sklep geekstore.pl, a konkretnie:
1. Miejsce - Smycz "IDE"
- Brelok na telefon "Key"
- Zestaw magnesów na lodówkę "SOURCESDK.PL"
- 3 podstawki pod filiżanki "Sparky"
- alias mailowy {nick}@sourcesdk.pl
2. Miejsce - Smycz "IDE"
- Brelok na telefon "Key"
- Breloczek "Chip"
- alias mailowy {nick}@sourcesdk.pl
3. Miejsce - Smycz "UTP-5"
- Brelok na telefon "Key"
- alias mailowy {nick}@sourcesdk.pl
Ponadto każdy uczestnik konkursu otrzyma od geekstore.pl kod na darmowy breloczek "Ram"
Najlepsze prace zostaną wybrane w głosowaniu wśród użytowników naszego serwisu. Życzymy Wam udanej rywalizacji oraz wysokich miejsc
Od ostatniego naszego konkursu minęło dużo czasu, za dużo... Tak więc postanowiliśmy zoorganizować nowy! Zadaniem będzie stworzenie mapy SP. Konkurs rozpocznie się wraz z dniem 1 czerwca i będzie trwał okrągły miesiąc. Szczegóły podamy pierwszego dnia miesiąca. Każdy uczestnik otrzyma drobny upominek, a podium kilka upominków
Zapraszamy do udziału!!!
Wszelkie komentarze, sugestie proszę pisać w tym temacie na forum.
Hooch: Dabu ma racje. Faktyczni idzie szybciej. Ale dlaczego steam wcześniej usunło całą grrę to nie am pojęcia. Wiem tylko że czekałem 3 dni na ściągnięcie śię gry po czym grałem 5 godzin. Następnego dnia eano, włącam kompóter a stem ściąga grę od zera. Nie tylko mnie to spotkało.
Dudi: Hooch bo to jest inny licznik
Dabu: Licznik się czasami resetuje, ale pliki zostają, więc po prostu procenty szybciej lecą... nie ma co jęczeć.
Hooch: Wnerwiłem się na maksa. Ściągam sobie MW2 (już raz ściągneł się ale Steam uznal że trzeba grę ściągnąć po raz drógi) pisze downloading 51% i tu nagle pojawia się updatind 0%. Zajebać tego Steama, ja tylko chce pograć. Nic więcej, Pomocy,
Hooch: La la la, la la la, oooooo ooo ooo 3:32 i nikogo nie ma. Ha ha ha.
Elektryk: Macie jedno kliknięcie ode mnie, aznajcie moją łaskę.
NaVarion: leżę ;D
Dabu: Przyśpiesz i Wyczyść Komp? Super! Gry karciane w internecie? Biorę! Fotografia szkolna? O tak!
CREWE: *ręczna deinstalacja
CREWE: Do napisania tak prostej rzeczy doprowadzili mnie ludzie pytaniami jak odinstalowac program po reisntalacji systemu windows. :P Nie sądziłem, że ręczna instalacja jeszcze może sprawiać problemy. Link