Od dziś każdy zalogowany użytkownik może dodać własnego newsa na stronę. Po akceptacji przez admina lub redaktora, która ma na celu korekcję błędów lub usunięcie postów pisanych dla zabawy, post zostanie umieszczony na stronie.
Mamy nadzieję, że dzięki temu strona się trochę ożywi.
Po dłuższej przerwie postanowiliśmy z Unit-6 i Falco, kontynuować prace nad modem. Doszliśmy też do wniosku, że w trzy osoby będziemy go robić 5 lat, więc potrzebujemy osób do pomocy. Potrzebni nam są wszyscy, począwszy od programistów, a kończąc na beta testerach. Aby zachęcić Was do współpracy zamieszczamy kilka filmików z gry.
Mod jest osadzony w realiach CS, czyli żadne roboty, lasery itp. Ma być połączeniem Hitmana, Solider Of Fortune i Rainbow Six. Tworząc go kładziemy szczególny nacisk na taktykę i realizm.
Wszystkich zainteresowanych zachęcamy do współpracy.
Jeżeli masz jakieś pytania lub chcesz się przyłączyć to zapraszam tu Link
Steam po świętach zaprezentował nam kilka nowości. Jedną z nich są nowe skiny: default, ice, sand, obsidian oraz coś dla fanów gry Dark Messiah - znajdzie się też skórka inspirowana tym właśnie tytułem . Jeśli miałbym ocenić nowe skiny, oceniłbym na dobry-, są wyraźnie "skromniejsze", wreszcie okienko nie musi zajmować całego pulpitu . Pozostałe update'y są mniej zauważane, jednak jeden jest dość istotny: poprawiono działanie gier na offline mode, gdy zakupiliśmy je poprzez PayPal. Reszta to już takie poprawki, jak poprawa mechanizu Auto-Update i inne...
Added Guest Passes functionality - allows owners of certain Steam games to let their friends play games for free, for a limited time trial
Changed Steam client auto-update mechanism to first acquire updates in the background and then ask user whether to restart & apply
Added Favorites area and collapsable status categories to 'My Games' list
Added 5 new colored skins (Default, Ice, Sand, Obsidian, and Grey), selectable in "Settings"
Added 'next' button to Steam news window, allowing multiple messages to be viewed in a single session
Fixed client attempting to update some games which user does not own; was occuring when user had played game during a Free Weekend
Fixed games purchased via PayPal not working in offline mode
Wczoraj, 4 stycznia nastąpił mały update'cik, ale jakże przydatny nam - Polakom Poprawione zostało ładowanie się gry w przypadku włączenia naszego ojczystego języka.
Half-Life Deathmatch: Source: Fixed not loading when in Polish
Tradycyjnie jak co roku
sypią się życzenia wokół,
większość życzy świąt obfitych
i prezentów znakomitych,
a ja życzę, moi mili,
byście święta te spędzili
tak jak każdy sobie marzy.
Może cicho bez hałasu
idąc na spacer gdzieś do lasu,
może w gronie swoich bliskich
jedząc karpia z jednej miski,
może gdzieś tam w ciepłym kraju
czując się jak Adam w raju,
może lepiąc gdzieś bałwana,
jeśli śniegu napada.
Nastrojowych i radosnych Świąt Bożego Narodzenia oraz samych szczęśliwych zdarzeń w nadchodzącym Nowym Roku życzy redakcja SourceSdk.pl
Zwiększono obrażenia zadawane przez pistolety ES57, Compact 228 i Dual Elites
Zmiejszono dozwoloną ilość upuszczonych broni żeby zapobiec spamowaniu brońmi
Zaktualizowano roślinność na cs_militia
Jest - Data wydania Gary's Mod'a 10 - dość zaskakująca ...
Garry oraz Valve ogłosiło datę wydania długo oczekiwanego przez wszystkich Garry's Mod'a 10, nie trzymając dłużej w niepewności od razu napiszę, że jest to 29.11.06 (czyli jutro ).
Garry piszę też, między innymi o tym, że cała gra została jeszcze raz stworzona (od początku), wszystkie rzeczy zanim zostały ponownie zaimplementowane, zostały jeszcze raz przemyślane. Zostały oczywiście też dodane nowe rzeczy, takie jak między innymi kule grawitacyjne lub siłowniki hydrauliczne, które już każdy chyba widział na jednym z wielu filmików pojawiających się na blogu Garrego. Tak, więc ten G-Mod to będzie nowy, lepszy, fajniejszy G-Mod.
Jednak, co najważniejsze, Garry napisał, że naprawdę łatwo robi się w Steamie update'y jego moda - i zapowiada, że będzie regularnie dodawał nowe "zabawki" i poprawiał ew. bugi.
Nowe bajery: Source SDK działa pod Visual Studio 2005!!! Dodano tryb "spectator" do Half-Life 2: Deathmatch
Poprawki: Wysypki FacePosera przy dodawaniu pliku txt
Poprawianie lagów w Half-Life 2: Deathmatch
Już od dłuższego czasu były plany by zrobić na naszej stronie, dział "Mody", jednakże z nie do końca jasnych przyczyn dział ten przez długi czas nawet nie zaczął powstawać. Parę razy chciałem osobiście stworzyć ten dział w myśl przysłowia, "Jeżeli chcesz by coś było zrobione dobrze zrób to sam", ale z dziwnych przyczyn strona mnie nie lubiła, i gdy wprowadzałem do jej kodu, choć najmniejszą i najmniej istotną zmianę zaraz się wszystko sypało. I wreszcie, tydzień temu (w piątek) udało mi się pierwszy raz zmodyfikować kod strony tak by się nie zepsuła, dalej poszło już jak po maśle z grudkami (bo czasami było ciężej ). I tak po tygodniu wytężonej pracy stworzyłem dział "Mody".
Będzie on bazą modów do Half-Life'a 2, czyli będzie czymś, co na 200% komuś się przyda, a szczególnie w przyszłości, kiedy modów będzie naprawdę dużo, i trudno będzie z nich wybrać te najciekawsze. Kod tego działu pisałem tak by można go było rozbudowywać, i w przyszłości zamierzam wprowadzić parę ulepszeń najważniejsze z nich to:
Poprawienie algorytmu obliczającego ocenę końcową, by ocena była bardziej sprawiedliwa.
Każdy użytkownik może dodać własną ocenę moda. (Pomysł jeszcze dobrze nieprzemyślany... zobaczymy, co z tego wyewoluuje)
Dodanie możliwości dodawania mirrorów
Możliwość dodawania komentarzy
Jak bardzo kompletny i rozbudowany będzie ten dział zależy już tylko od was, bo gdyby tylko redakcja SMC miała tworzyć ten dział, to choćby nie wiem jak się starała to i tak nie był by kompletny. Tak, więc zapamiętaj, KAŻDY ZAREJESTROWANY UŻYTKOWNIK MOŻE DODAĆ MODA, więcej.... namawiam do tego by każdy zarejestrowany użytkownik dodał, chociaż jednego moda, najlepiej swojego ulubionego.
Dabu: Li tam, pewnie w grze będzie i tak 4 razy gorzej. A poza tym trawusię z masą detailów i color correction to se każdy może zrobić w mniej niż godzinkę.
Tracha: Zwierku, to fotografie Czerwońskiego
Tracha: My mamy przecież TEAR :) Zbiorą troche więcej ludzi, szczególnie dobrych Level Designerów i może coś podobnego wyjść :D
Tracha: Wszyscy popadają w kompleksy :<
zwieracz: Nie no niemożlwie to musi być zdjecie, rzucam to :( Link
Tracha: Może jednak nie deformujmy pajacyka ;)
NaVarion: zrobcie na stronie głownej coś w stylu najedź na grzuszek pajacyka nakarm adminów =D