23 Lutego czyli wczoraj, VALVE zapowiedziało nową wersję Steam'a, która jest już dostępna w publicznej wersji Beta.
W ciągu ostatnich dwunastu miesięcy, popularność programu STEAM wzrosła aż o 200%. Teraz programu używa ponad 25 milionów użytkowników, dzięki niemu można grać w ponad 1000 gier oraz dzięki programowi gracze przegrywają 12-bilionów minut miesięcznie. Aby pomieścić taki duży wzrost graczy, został stworzony nowy klient Steam'a.
Wersja beta jest dostępna dla wszystkich użytkowników programu. Jeżeli gracz ma już zainstalowany program Steam na swoim komputerze, może ściągnąć tą wersję Steam'a TUTAJ po czym otworzy nam się okienko Ustawień Steam'a, gdzie wybierzemy funkcję Change (Zmień) pod "Beta Participation". W następnym okienku wybieramy "UI Update" i naciskamy przycisk OK. Jeżeli użytkownik nie ma zainstalowanego Steam'a na swoim komputerze może pobrać program TUTAJ.
Coraz to lepszym sposobem na nowych graczy są... aktualni gracze. Wraz z nową wersją Steam'a, gracze będą mogli zobaczyć jakie gry posiadają ich przyjaciele bezpośrednio ze sklepu Steam. 25 milionów graczy tworzą wysoce skuteczne i kompetentne źródło zakupów.
Serwisy informacyjne mają teraz możliwość dotarcia do społeczności Steam przez nowego klienta funkcjonalność News Aggregator. Te zainteresowane organizacje mogą skontaktować się z Doug Lombardi po przez e-mail: lombardi@valvesoftware.com .
Z użytkownikami kupującymi więcej gier po przez program Steam, będą potrzebne nowe metody zarządzania biblioteką sklepu. Nowy klient wprowadza narzędzia dostosowania biblioteki, aby pomóc obecnym graczą sortować, tworzyć grupy i szukać gier w bibliotekach, które dla zaawansowanych graczy zawierają tysiące tytułów. W dodatku, gdy gracze posiadają sporą ilość gier, wprowadzono metody śledzenia swoich osiągnięć w standardowych grach, które są teraz dostępne w nowym wydaniu.
"Wprowadziliśmy setki zmian w kliencie Steam'a, wynikających z opinii klientów, czyli: Interfejs, Wydajność i Funkcjonalność" - mówi John Cook, deweloper platformy Steam w VALVE. "Na przykład: Zamieniliśmy silnik renderujący Internet Explorer w WebKit, który daje nam szeroki zakres możliwości w stabilności platformy i w korzyściach eksploatacyjnych. Ta wersja Steam pozostawia nam dobrze przygotowany program na kolejny rok dynamicznego wzrostu/rozwoju programu.
Przy uruchomieniu steam'a, aktualizacja winna uruchomić się automatycznie.
Silnik:
Naprawiono nieodpowiednie listowanie serwerów z master serwera.
Team Fortress 2 Zaktualizowano mapę CTF_Doublecross.
Ulepszony clipping (niewidzialne ściany/blokady), aby zapobiec dostawaniu się graczy w miejsca, w których gracze nie powinni się
znajdować.
Zaktualizowano mapę CTF_2Fort.
Naprawiono możliwość blokowania drzwi spawna drużyny niebieskich przez graczy niebieskich i zamknięcia w nim swoich równieśników.
Przesunięto dolną krawędź ściany drużyny niebieskich by dopasować ją do ściany drużyny czerwonych.
Zaktualizowano lokalizację Rosyjską.
Naprawiono niemożność odbicia wrogiej flary przez Pyro.
Naprawiono usuwanie pipebomb, wybuchających w strefie func_nogrenades.
Team Fortress 2 Dedicated Server Naprawiono przypadek, gdzie program nie działał w trybie OffLine.
Wielkie losowanie WebHat! - I ty możesz coś wygrać.
Firma WebHat ma przyjemność zaprosić wszystkich fanów przygód Gordona Freemana oraz pasjonatów modyfikacji Half-Life na prezentację online nowego mod'a "TEAR". Jego autorzy podzielą się z nami pikantnymi informacjami na temat prac, a może nawet zdradzą datę udostępnienia wersji grywalnej. Każdy kto zgłosi chęć udziału w prezentacji będzie miał szansę na wygraną w konkursie.
Losowanie nagród odbędzie się po prezentacji, warunkiem koniecznym jest obecność.
Zainteresowanych zapraszamy do zgłaszania się pod adresem konkurs@webhat.pl (Prosimy o przesłanie e-maila z tytułem "KONKURS" oraz z zawartym w nim nickiem. Po przesłaniu maila zgłoszeniowego każdy otrzyma mail zwrotny z linkiem na platformę na która będzie miał się zalogować w środę 24 lutego od godziny 19:00.). Każdy kto zgłosi chęć udziału w prezentacji będzie miał szansę na wygraną w konkursie.
Ancient Rome Jest to modyfikacja multiplayer do Half-Life 2 na silniku OB. Przede wszystkim stawiam na realizm dokładne odwzorowanie historyczne. Opieram się o różnego rodzaju źródła, książki itp. Nazwa moda jest dość ogólna, ponieważ na pierwszy rzut oka można zrozumieć, że chodzi tu o czasy 753 p.n.e (powstanie Rzymu) do 476 n.e (upadku).
Natomiast ta modyfikacja dotyczy podbojów Gajusza Juliusza Cezara 58 p.n.e do 44 p.n.e. W pierwszej wersji modyfikacji skupimy się na wojnie galijskiej czyli późna republika rzymska kontra plemiona galijskie. Oczywiście poza tym będą mapy (prawdziwe bitwy cezara) itp.
Modyfikacja powstaje od października 2008 roku. Do tej pory sam pracowałem przy niej, ale z biegiem czasu czasu uzbierałem team:
RKotern: Founder, 3D/2D artist, Level Designer
AlphApe: Story Writer
Vimelin: Level Designer
Blayze: 2D Artist (Avatars, graphics for the site, icons)
Blain: Lead Tester
Stasista: Tester
BluuPL: Tester
Jak na razie mam do pokazania tylko modele, oczywiście pracujemy nad mapami, kodem itp.
Oto screeny modeli:
Minęła czwarta edycja Bitwy na Detale. Tematem była wyspa. Ukazały się tylko dwie prace - Oziego (wyspaa) i Zwieracza (the lost island). Zwyciężył Zwieracz. Zobaczyć i ściągnąć prace można z tego tematu.
3 edycja tego prestiżowego konkursu już za nami. Zadaniem było stworzenie bunkra, z zewnątrz i wewnątrz. Zmieniły się też zasady, tym razem oprócz screenów autorzy oddawali mapę do obejrzenia w grze. Zwycięzcą został Tepcio.
Wszyscy na coś czekają. Jedni czekają na EP3, a drudzy na moda Black Mesa... Ktoś czekał na Radom Source? I zazwyczaj dostają to co zawsze. Ciszę w eterze. Całkowite zero informacji... lub informację o zakończeniu prac...
Dzięki bezpośredniemu kontaktowi z ekipą TEARa z jak największą prędkością dostałem informację o wydaniu trailera. Ogłaszam więc wszem i wobec:
JEST! Trailer TEAR'a ujrzał światło dzienne!
Do obejrzenia w trybie natychmiastowo-przymusowym!!!
Właśnie za to kochamy VALVE! Za te wszystkie rzeczy, które dla nas robią.
A co zostało zmienione? Bardzo dużo:
Zmiany/Dodatki Plecak (Backpack)
Dodano 100 slotów do plecaka.
Przedmioty zawarte w plecaku można teraz sortować wg. typu.
Zaznaczanie przedmiotów jest możliwe za pomocą przytrzymania ctrl.
Teraz kanapkę można upuścić naciskając PPM.
Pojedyncza kanapka może zostać upuszczona tylko raz. Upuszczenie kanapki usuwa ją z inwentarzu Heav'iego.
Heavy może ponownie podnieść/zdobyc kanapkę przez zdobycie apteczki, gdy on sam ma pełny pasek życia.
Teraz jedzenie kanapki po przez funkcję Taunt uzdrawia Heav'iego do pełnego paska zdrowia.
Upuszczona kanapka uzdrawia 50% życia zbierającego.
Medyk i regeneracje zdrowia.
Zdrowie medyka podnosi się co 1-3 s.
Regeneracja zdrowia wzrasta od ostatniego uderzenia.
Blutsauger
Zamieniono negatywny atrybut "No critical hits" z "-2 punkty zdrowia na sekundę.
Dodano komendę "mp_windifference". (Standardowo = 0)
Gdy ustawimy wartość na X, mecze będą wygrane, jeżeli drużyna zdobędzie o X punktów więcej od drużyny przeciwnej.
Dodano opcje "Zapamiętaj aktywną broń po śmierci" do Multiplayer-> Advanced.
Dodano opcję "Wyłącz efekty pogody" do Multiplayer-> Advanced
Dodano opcję "Pokazuj niestandardowe przedmioty na obserwowanym graczu" do Multiplayer->Advanced.
Jeżeli jest ustawione (standardowo), będą pokazywane niestandardowe przedmioty noszone przez gracza.
Zmiany w trybie "Turniej" (Tournament).
Dodano "item_whitelist_example.txt"
Dodano komendę "item_show_whitelistable_definitions", aby zobaczyć przedmioty "whitelistable".
Dodano HUD dla obserwatorów trybu Turniej.
Dodano opcje "Użyj zaawansowanego HUD'a (Head-Up Display) dla obserwatorów podczas trybu Turniej" do Multiplayer->Advanced.
Pokazuje wszystkich graczy z twojej drużyny na górze ekranu z klasami/zdrowiem/czasem respawn'u/zmianą mapy.
Obserwator teraz pokazuje się jako członek drużyny.
Błędy Naprawiono obszar wybuchu.
Zwiększono obszar wybuchu granatów, min i rakiet do 50% tego co traciły rogach/skrzyżowaniach.
Granaty/Miny - obszar zmieniony z 132 na 159 jednostek.
Rakiety - obszar zmieniony z 121 na 146.
Naprawiono pozę Snajpera wywołaną przez naciągnięcie łuku podczas przegranej.
Naprawiono HUD Medyka, gdzie Medyk nie dostawał informacji o pomocy dla przebranego Szpiega.
Naprawione błąd, gdzie Snajper używający Łuku nie wystrzeliwał krytycznych strzał podczas, gdy był pod wpływem Kritzkrieg'a.
Naprawiono przypadek możliwości strzelania z łuku pod wodą, gdy gracz klasy Snajper wskoczył do niej z naciągniętą strzałą.
Naprawiono przypadek, gdzie oszuści używali programów wywołujących komendę "firstperson", która uniemożliwiała włączenie się kamery trzeciej osoby podczas drwin, zostaniem ogłuszonym itp.
Naprawiono efekt Halo glow, który nie ukrywał się wraz ze szpiegiem.
Dabu: Li tam, pewnie w grze będzie i tak 4 razy gorzej. A poza tym trawusię z masą detailów i color correction to se każdy może zrobić w mniej niż godzinkę.
Tracha: Zwierku, to fotografie Czerwońskiego
Tracha: My mamy przecież TEAR :) Zbiorą troche więcej ludzi, szczególnie dobrych Level Designerów i może coś podobnego wyjść :D
Tracha: Wszyscy popadają w kompleksy :<
zwieracz: Nie no niemożlwie to musi być zdjecie, rzucam to :( Link
Tracha: Może jednak nie deformujmy pajacyka ;)
NaVarion: zrobcie na stronie głownej coś w stylu najedź na grzuszek pajacyka nakarm adminów =D